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游戏开发自勉(1)


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Rabb1_shUwU 2026年8月1日 12
图文无关,来源于网络。我不玩Arcaea

经常会认为自己已经是一个开发了八九年的开发者,哪怕只有同人作品,也不得不说相比大部分人至少是有成果和自己理解在的。然而也确实经常因此陷入自大当中。

哪怕是大名鼎鼎的Toby Fox,在如此的经历下,做出《UnderTale》也已经是开发游戏的第九个年头,更不用说他至今仍然在打磨《Deltarune》,哪怕已经经过了他开发生涯的第20年。亦或者是《Stardew Valley》的作者ConcernedApe,做出第一个自己的处女作后,也经过了四年才发布了第一个版本,至今也仍在更新。

相比之下,自己的经验相比那些大师确实是稚嫩了不少。更何况我身边的绝大部分人,占据更多的仍然是开发了十余年仍然籍籍无名的人(甚至我认为绝大部分人的水平都不逊色且高于我)。哪怕是我自己自认为学习速度并不算特别慢,也不认为在游戏开发上我没有任何天赋,我也很难承认我能做出来的作品完全给出了我希望给出的体验。

不如说,游戏开发设计以外的很多方面,我都还算是新手。可能唯一拿得出手的就是美术和做宣传片。

但也并非需要刻意自卑,相反,我自己更需要不卑不亢,无论他所做的在主观上是为了取悦自己还是为了打磨艺术(事实上,无论从主观还是客观讲,这两者都不矛盾)。

不如说,在我身上八九年的平台游戏设计经验真实存在。我“只”需要扬长避短,然后花上几年功夫继续开发,仅此而已。更别提有多少人在四五年的节点上就因为各种各样的问题放弃了开发,能找到一件我自己愿意做很久的爱好实数幸运和不易。

尽管似乎很难沉下心来,但身为作者仍然不仅乐于打磨自己的作品,也乐于为观众们呈上一个优秀而独特的体验,哪怕这似乎在经济上不太合算,但我毕竟仍然是爱好者,我并不希望把自己所做的作品视作一门彻头彻尾的生意。相反,有了第八年就会有第九年,第十年。

开发之路道阻且长,祝自己能耐得住寂寞,自勉。



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